개요
전투 중심의 액션 게임 프로젝트로, 전투의 패턴 구성과 연출 완성도, 화려한 이펙트를 중점으로 구현했습니다.
개발기간
25/12/10 ~ 26/2/23 (2.5개월)
파트
이펙트, 보스(새크리파이스)
개발 환경
개발 언어 및 도구
이펙트
이펙트는 EffectContainer라는 상위 오브젝트가 여러개의 Node객체들을 소유하는 하나의 프리팹형태로 구성하였습니다. vector컨테이너에 여러개의 Node들을 저장하고 매 프레임 순회하며 각 Node의 정보를 갱신합니다. Node는 크게 Particle, Mesh, Trail 3가지로 구성되어있습니다.