생성된 객체의 주소 값 - 상수 포인터
**this포인터의 활용
ex) private안에서 객체를 생성하고 소멸시에 this포인터를 사용
class CObj
{
public:
static CObj* Create()
{
CObj* pInstance = new CObj;
return pInstance;
}
void Destroy()
{
delete this;
}
private:
CObj(){}
~CObj(){}
};
ex2) 키보드 입력 시 총알을 발사 하는 기능이 있을 때 player 클래스 내부에서 함수를 구현하고 현재 플레이어의 위치를 this포인터를 사용하여 참조
ex3)